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关于部分游戏体验问题的说明

 时间:2022-04-15

亲爱的炫舞玩家:
打磨《QQ炫舞》的核心体验,是《QQ炫舞》团队工作中最为重要的一环,我们也在持续通过「意见官」平台、玩家论坛、腾讯客服等渠道收集大家的意见与建议。

根据已收集的玩家反馈与技术研究,开发团队在此向各位玩家同步如下:

预计在2022年第三季度内可实装:
1、一键上锁批量操作物品数量由50件提升至100件
2、幸运柜物品支持上锁

预计在2022年第四季度内实装:
1、拆解物品时,支持搜索物品
2、一键回到新手装
3、游戏对局音效新增快捷键开关

对于大家提及希望能在游戏中体验更丰富多样的内容玩法,也同样是我们重点探索的方向。

「核心崩坏」带来了49人同时竞技对局的刺激体验,「冰雪民宿」打造了白雪皑皑的冬日美景和丰富的花滑表现。在2022年接下来的玩法计划中,依然会持续为大家带来更多的玩法。即将到来的是「周年庆典2022」,各位玩家可以亲自前往全新3D场景——庆典主会场「街心花园」,在「公馆宴会厅」中品尝甜点、沉浸于「时装工作室」带来的时尚体验、和朋友约好观看「烟花大会」。「新的拍照效果」也将于周年庆典期间到来,希望大家能够将值得纪念的瞬间定格珍藏。

对于限定商品的获取热情我们也已收到。
自炫舞节2021起,更多的限定商品可以通过「限定来了」「风格潮流志」「限时版本事件」来获取。在即将到来的「周年庆典2022」,大家可以前往「时装工作室」中获取更多限定商品。很感谢大家对于限定商品的热爱,更多限定商品会以更快速、更容易获得的方式到来,最新一期的活动会在周年庆典2022期间与各位见面。

接下来,《QQ炫舞》团队就近期玩家关注度较高的体验问题,将工作进展进行如下同步:

角色形象相关

Q:为什么使用不同的体型(包括成长印章身高)时会出现错位情况?

自2008年起,《QQ炫舞》的所有动作制作均以经典体型作为基准体型,但因经典体型、成长印章身高、新体型的身高比例差异,在不同体型间进行交互动作或是与其他物品同时穿戴时无法统一对齐,导致错位问题。针对此情况,开发团队已从图形引擎层面持续进行方案尝试,例如基于骨骼缩放的多体型自适应技术等,但由于这些方案可能导致所有历史物品的显示出现严重错误,且无法从底层机制进行优化,导致这些方案均在技术层面被否定了。为了解决不同体型与各物品的错位问题,开发团队仍然致力于尝试新兴技术,但暂未形成有效方案。
目前,开发团队正在研究以自动适配的方式来解决不同体型与各物品中静态模型错位问题。这项优化预计在2022年底期间到来。与图形引擎优化方案不同的是,这项技术能够对历史物品进行修复,但由于《QQ炫舞》目前已存在大量服饰,我们无法一次性批量修复。对此,我们也将会在优化上线后,面向全体玩家收集迫切希望优化的历史物品,优先排期修复与公示。

(该示意图所用素材和环境仅作为技术实现方案在编辑器中的效果参考,非实际游戏中实录表现)

另外,我们将在近期向全体玩家发起体型使用情况调研,了解将哪种体型更适合作为动作绑定的基准体型。我们将根据调研结论进行技术评估,并在后续资源制作,尽可能确保玩家在使用基准体型时,与其他同样使用基准体型的玩家,不会出现交互错位。

Q:为什么部分早期服饰在穿戴后会出现穿模问题?

在2018年推出新体型时,开发团队也同时针对素体皮肤进行了一次优化,并增加了手指骨骼与脚趾细节。因此,在2018年5月版本以前的小部分服饰可能存在和优化后的素体皮肤不兼容的情况。

我们将在收集整理后,对存在严重穿模的历史服饰逐步进行公示与修复。这项优化将会持续进行,预计在2022年6月起开始。

客户端相关

Q:为什么游戏画面有时会卡顿?

因《QQ炫舞》研发时间较早,采用的是自研H3D引擎,在游戏资源密集型场景中使用了状态机加同步锁的技术方案实现资源多线程加载,这套方案使得UI线程和IO线程并行执行,但在大量资源加载时,资源之间的依赖复杂度骤升,可能产生线程等待。同时,由于大量资源要瞬时提交给硬件,导致单帧的绘制时间增加,进而产生卡顿感。由于多线程调度机制、引擎研发时的技术限制、以及硬件性能因素,要进行整体方案升级还存在难度,开发团队也一直将画面性能效果作为专项进行持续研究,并计划分阶段改善和解决。
目前正在研究的方案如下:
1) 增加同屏显示人数控制选项(预计2022年内到来):玩家可以自由选择在3D环境下显示的角色数量,来缓解在同一场景内因人数过多导致的画面性能问题
2) 增加特效精度分级选项(预计2023年内到来):玩家可以一定程度控制3D环境下特效的表现效果,来缓解由于渲染机制导致的画面性能问题

Q:为什么游戏窗口尺寸一直那么小?

与游戏画面卡顿的原因一样,受限于《QQ炫舞》研发初期的UI技术,游戏目前的UI框架没有使用多基点布局设计方式,且为了减少GPU硬件性能压力,对UI界面的贴图大小进行了相应的控制。另外,对局内则采用了强限定方式绘制note,以此来保证精准卡点,实现对局内打歌判定的高精度手感。但这些方式也造成了一个弊端,那就是导致游戏UI不支持随意拉伸并保持整体UI布局协调,也不支持多分辨率的自适应调整。
为缓解由分辨率限制带来的问题,开发团队正在研究聊天窗口独立挂载的技术方案:通过将游戏聊天功能区域整体移动到外置挂载窗口的方式,尽可能最大化利用游戏内有限的显示区域。由于对游戏UI的技术与美术都需要进行重置,这项优化预计在2023年内到来。

Q:为什么游戏安装后磁盘占用越来越大?

由于目前客户端支持的可动态下载的资源类型较少,且资源类型逐渐丰富,为了确保不会出现显示错误,它们会被一次性下载到客户端中,导致磁盘占用会逐步变大。
针对此问题,开发团队将研究通过扩大动态下载资源类型、删减动态下载产生的资源文件等方式,来达到缩小必要文件体积的目的。由于这个方案可能对游戏稳定性造成风险,仍需要较长的周期来逐步进行优化与测试,有明确进展后,将第一时间向大家同步。

服饰相关

Q:近期发现部分服饰的造型设计接近,能否提高服饰设计品质?

非常感谢玩家对此的监督与鞭策。在近期,我们发现部分服饰在设计制作流程与审核流程存在问题,部分服饰被重复制作并错误上架,这是我们工作的失误,也再次向各位玩家诚挚致歉。开发团队将升级新的资源管理平台,统一对服饰造型设计图进行管理,同时加强对服饰造型资源的制作审核管理,以规避此类问题。
同时,《QQ炫舞》是一款运营十余年的游戏,游戏内的服饰造型已超7万余件。虽然服饰设计创意是美术团队一切工作的基础,但在已积累较多历史服饰创意的前提下,可能会遇到款式设计受限的情况。美术团队会秉承持续创新的理念,积极进行创意设计,尽全力为大家持续带来出色的服饰设计。


在大家的反馈和支持下,我们可以一同塑造《QQ炫舞》的未来。很荣幸能和大家一路前行。