发布日期:2022-10-11
亲爱的炫舞玩家:
一直以来,QQ炫舞团队都致力于对游戏内的各种模型穿帮、错位问题进行优化改善,为各位玩家打造更好的服饰展示效果和换装体验。
我们在今年早些时候向各位玩家同步过一些相关的工作内容和进展,并且在 官方说 中展示了关于我们正在研究的角色模型适配技术的效果预览。在即将到来的10月版本,我们将尝试首次应用这一技术,以下是关于该技术的相关说明:
一、角色模型适配(IK)技术的应用示例
在即将到来的新技术支持下制作的服饰,角色在与服饰/徽章物品自带的静态物体进行互动时,穿帮错位的问题将得到优化。这项技术将支持新体型、成长体型以及部分人形兽体型。
成长体型下,心跳失控名片效果应用IK技术前后对比(左:应用前,右:应用后)
新体型下,心跳失控名片效果应用IK技术前后对比(左:应用前,右:应用后)
如上图所见,在应用这项技术时,不同体型角色与服饰/徽章物品自带的静态模型错位问题将得到比较明显的改善,我们也希望这个技术能够为大家带来更好的展示效果。
遗憾的是,此项技术暂时无法支持角色自身与游戏场景中的静物互动时产生的错位和穿帮问题(例如场景中的椅子、钢琴等家具),目前可优化的范围仅限于服饰/徽章物品自身带有的静物交互。对于目前尚未能解决的错位/穿帮问题,我们也将持续进行研究,若有进展将会第一时间与各位玩家同步。
二、角色模型适配(IK)技术的应用范围
1、本项技术支持的服饰/徽章物品包括以下内容:
在应用新技术后,上述服饰类别在绝大部分情况下,玩家角色与其自身静物展示互动时的穿帮问题将会得到解决。但多人互动、不同体型之间的角色互动等情况下的穿帮问题暂时无法得到较好的解决方案,我们将在往后持续对这项技术进行研究和应用。
2、本项技术支持的体型:
如前文所述,本项技术可以支持新体型、成长体型以及部分人形兽体型。
人形兽-太空先锋体型下,心跳失控名片效果应用IK技术前后对比(左:应用前,右:应用后)
暂时无法支持本项技术的,为以下人形兽体型以及与它们相似体型的角色模型,我们会在后续加紧研究这类体型的优化方案:
此外,还有以下特殊情况导致的与静态模型错位情况,暂时无法应用该技术:
3、本项技术的上线时间:
本项技术将在2022年10月版本更新后上线。在10月版本后推出的服饰&物品,如果符合上述的支持内容范围,都将应用本项适配技术。此外,本次展示的【心跳失控】名片也将会应用本项技术进行修复。
对于10月版本前的服饰和物品,这项技术能够进行一定程度的修复和优化,但由于《QQ炫舞》目前已存在大量服饰,我们无法一次性批量修复。对此,我们也将会在优化上线后,面向全体玩家收集迫切希望优化的历史物品,优先排期修复与公示。
三、后续的相关工作内容
诚然,我们深知本项技术所能解决的问题不能满足玩家所有的需求,我们的优化工作也并非止步于此。版本上线后我们将持续关注大家的反馈和建议,并且持续努力为大家带来更好的服装展示效果。
我们将在10月版本更新后的一段时间内,展开关于22年10月版本以前上线的服饰道具调研,了解各位玩家关注度更高的服饰和徽章物品,并且根据各位玩家的反馈推进该服饰/徽章物品的穿帮修复情况。
以上是我们对于QQ炫舞游戏内角色与静物模型展示优化的进展说明。由于本次技术是首次实装到游戏当中,我们将密切关注其运用到游戏中的实际效果,若发现明显的适配问题,非常欢迎各位玩家进行反馈与建议,我们也将对这些服饰道具进行排期修复。
QQ炫舞作为一款运营十多年的游戏,其日积月累迭代的技术底层与实现逻辑之复杂导致了如今许多功能的实现和优化都存在种种困难。但我们仍然坚信QQ炫舞是一款具有蓬勃生命力的游戏,它和热爱它的许多玩家一样,有着无限的可能性和潜力。因此,我们也会一直坚持对QQ炫舞的优化和迭代,旨在为各位打造一个越来越好的炫舞世界,与各位共同进步、一同成长。
QQ炫舞官方全体成员 敬上