发布日期:2022-12-20
提前的祝福,献给每个人都将迎来的2023,和《QQ炫舞》的第十五年。新年快乐,十五周年快乐。
今天,我将给各位带来在《QQ炫舞》第十五周年第一季度即将到来的版本内容计划——跨区生态完善与最后一次转服安排。先来说说各位更迫切想了解的转服信息吧。
* 本文中的展示类图片均来自测试服,可能与正式上线版本效果不同,请以正式版本效果为准。下方内容中提到的计划内容可能因为实际工作进度产生变更,请以正式版本日志或公告为准。
新的转服安排
《QQ炫舞》团队已基于服务器实际负载情况、大范围调研与深度访问、技术性研究的所有工作进展,确认本次转服的具体规则如下:
1、转服目标服:全新服务器「一舞时光」
* 特殊说明:该服务器将于2023年1月版本更新后于大区列表可见,但将会随首次转服开启后才允许进入
* 该服务器无法新建角色,仅支持转服进入
* 该服务器为双线网络服务器,支持电信、网通网络环境
* 该服务器将于开服时开设79个频道,所有频道均为绿色区
* 该服务器不允许工作室账号登录
* 该服务器在2023年2月3日开服后暂时不能修改昵称,直至第一期转服全部结束后,将会开放修改昵称
2、转出服:全部服务器
3、转服时间安排:
第一期:
十年之约&拾忆光阴:2023年2月3日15:00-2月6日23:59
转服轮换顺序第1组:2023年2月11日15:00-2月14日23:59
转服轮换顺序第2组:2023年2月17日15:00-2月20日23:59
转服轮换顺序第3组:2023年2月24日15:00-2月27日23:59
第二期:
十年之约&拾忆光阴:2023年3月3日15:00-3月6日23:59
转服轮换顺序第1组:2023年3月11日15:00-3月14日23:59
转服轮换顺序第2组:2023年3月17日15:00-3月20日23:59
转服轮换顺序第3组:2023年3月24日15:00-3月27日23:59
附:转服轮换顺序大区列表
我们需要承认,每一种转服方式都无法达到完美,不论是对各位玩家,或是对于《QQ炫舞》团队而言。
一个有趣的现象是,我们在深度访问一些玩家、或是大范围调研时提到「即使跨区大厅的功能已经接近本区大厅,你是否还想转服」这个问题时,大部分回答相当一致——是。但我们想深究其原因时,却不会如此聚焦,比如想跟朋友一起去新区环境、想挑战排行榜,以及还有一些答案则是不确定的原因,但对转服充满执念。这也是我们在进行用户访问时,花费最多时间去探索的问题。
坦白说,当我们已经发现跨区大厅存在不足,并打算对它进行体验完善的方向确定下来的时候,对《QQ炫舞》团队来说,跨区大厅与转服这两件事就会成为相互矛盾的存在。因为前者更希望给各位玩家打造一个体验流畅、功能完善的跨区生态,让它的体验接近甚至超越本区大厅,而后者会让这些工作变的白费。
所以,我们想让各位先了解另一些信息,也就是在这段时间内,我们对「跨区生态完善」这个目标所做的工作。
跨区生态完善,于2023年第一季度内上线
正如之前各位反馈的 「跨区大厅现在像个半成品」那样,它的体验和功能都不太符合预期。对此,《QQ炫舞》团队展开了许多专项研究。也许你已经猜到了,没错,「炫舞节跨区特别活动」正是其中之一。我们在2022年下半年内,对跨区生态中的对局、社交、赠礼这三个最受关注模块的完善工作已经完成。它们将会在2023年第一季度内陆续上线:
1、对局
基于此前对局模式支持跨区游玩的调研结果,在2023年1月版本中,以下模式将支持跨区大厅内建房游玩:
- 抓猪模式
- 舞会模式
- 蛋糕大战模式
- 舞王模式
- 明星挑战模式
将对局模式移植到跨区大厅确实不是一件简单的事,它涉及到了《QQ炫舞》的底层架构修改,虽然你可能不愿听这些。还是说些各位愿意听的吧。欢迎对尚未支持跨区大厅的对局模式进行喜好度排序,我们将会在接下来的时间陆续完成其他对局模式的跨区大厅迁移。
2、社交
作为《QQ炫舞》主要的游玩体验构成部分,社交内容在跨区大厅的体验优化则会更注重细节。我们将会在2023年第一季度内,对社交内容的体验继续做出优化:
以下内容将在2023年1月版本上线:
- 现在,可以添加跨区玩家至「我的名片夹」(掌上炫舞APP同步支持该操作)
- 「我的名片夹」可添加玩家数量上限将会提升(本区玩家与跨区玩家上限人数独立计算)
- 现在,可以与「我的名片夹」中玩家进行跨频道私聊
- 现在,与跨区家族成员解除家族关系后,该玩家会自动移至「我的名片夹」内
- 现在,可以将跨区玩家拉入「黑名单」
- 「黑名单」可添加玩家数量上限将会提升(本区玩家与跨区玩家上限人数独立计算)
- 现在,跨区玩家名片中支持显示「个性」页签
- 现在,可以对跨区家族成员增加家族印象、点赞家族印象
- 现在,可以查看跨区玩家名片中的伴侣信息、伴侣记录、情侣秀
以下内容将在2023年2月版本上线:
- 现在,同大区玩家也可以在「聊天室」内直接添加遇见好友
- 现在,当进行对局时,可以收到跨区好友的私聊信息了
- 现在,当尝试进入人数已满的跨区频道且进入失败时,将正确弹出进入失败的提示,而不是直接掉线
- 现在,当在跨区大厅的房间内修改昵称成功后,会回到原本的房间内
以下内容将在2023年3月版本上线:
- 因该版本起将支持跨区邮件(详细介绍将在「赠礼」部分介绍),当与跨区家族成员解除家族关系时,被解除方可以收到系统邮件通知了
除了以上已确认优化的内容外,以下内容也已在《QQ炫舞》团队的修复计划中,我们会在功能开发与测试完成后尽快将它们上线:
- 当相同大区的2名玩家在位于不同跨区频道时,发起「交往」请求后存在错误提示的问题
- 在跨区大厅搜索房间时,搜索等待时间缓慢的问题
- 在跨区大厅搜索房间号时,无法正常使用模糊搜索的问题
- 在跨区大厅切换频道时,房间列表滚动条无法回到原位的问题
- 当伴侣是跨区玩家时,在跨区大厅打开自己的名片时,无法及时更新伴侣当前装扮的问题
3、赠礼
作为本次跨区生态完善的重点项目,它包含了大量技术性研究,不过等待都是值得的。与跨区好友们一起庆祝吧。
以下内容将在2023年3月版本上线:
- 新增「跨区对戒包」道具类型。获得这种道具在开启后,可以将其中一枚戒指赠送给跨区家族成员或本区家族成员
* 使用这种道具时,系统会对赠送者的「腾讯游戏信用分」进行安全验证,以降低操作风险
- 现在,双人包裹类道具在开启后,可以将其中一份道具赠送给跨区家族成员或本区家族成员
- 现在,在商城内进行道具赠送/索要时,可以选择跨区家族成员或本区家族成员
- 现在,跨区大厅内将可以查看其他玩家名片中的「愿望」页签,并可以对愿望道具进行赠送了
- 现在,可以向跨区玩家发送邮件了,发送邮件中支持赠送G币
- 「爱神亲亲装」类型的商品暂时不支持赠送给跨区家族成员
还没结束。我们非常希望更多人能喜欢跨区大厅,不管好友在什么大区,都不能让它成为彼此游玩的限制。在2023年第一季度,一些全新的跨区功能将会到来,敬请继续阅读。也可以冲一杯咖啡再继续。
「多人炫拍」
这项功能完全得益于各位对「炫拍」的无限热情,谢谢!我们将在2023年2月版本上线「多人炫拍」功能。你可以邀请更多的朋友参与拍摄,并做出更为独特的多人造型。
在「多人炫拍」里,发起者可以邀请一些玩家参与多人拍摄,被邀请者在参与拍摄过程时,部分画面效果将由发起者进行控制。发起者可以选择全新的「多人动作」,这种动作表现下,多名玩家会依照系统设定的动作摆出更具交互表现的造型,且每位被邀请者都可以自由切换角色在造型中的站位。再次期待各位的大片。
「家族、情侣新增亲密动作」
1对1的社交关系依然是重要的,我们希望为这些社交关系带来一些更有意思的交互。「亲密动作」是一种新的动作体系,不过你不会是第一次见到它,遇见好友的「牵手」就是亲密动作的一种。现在,家族关系与情侣关系的玩家也可以拥有这个能力了。
从2023年2月版本起,家族成员、情侣社交关系将新增「亲密动作」功能,每种社交关系可用的亲密动作不同(遇见关系的亲密动作使用入口也将整合至该功能内)。亲密动作将支持在所有3D场景中使用。
「限时对局玩法:约会模式-自由匹配」
依然是为社交提供的新鲜内容。我们尝试性地改了改「约会模式」的玩法规则,并将其作为2023年2月版本的限时玩法开放。别担心,各位熟悉的约会模式不会变更,这个玩法可以由你选择是否在约会模式中开启。
约会模式-自由匹配的规则很简单,用一句话就可以说清楚:开启「自由匹配」后将允许在开局时不限制性别。也就是说,约会模式将可以出现不是相同男女生人数的对局了。期待各位创造出更丰富的组织形式。约会模式-自由匹配在限时开放期间,将可以建房选用与跨区对局匹配参与。
结语
相信各位在了解到2023年第一季度版本内容的计划后,应该对之前所说的「跨区生态完善&转服相互矛盾」这一说法有了一定的理解。「转服才能做到」事项的独占性正在进一步得到重视,我们相信这也是各位所期待的。作为之前的承诺,《QQ炫舞》团队仍会开启这次转服,来给热爱本区环境的玩家们提供一个选择方向。由于过去的运营策略,《QQ炫舞》存在较多大区,但随着多次转服后,一些人数较少的大区已经面临游戏体验问题。因此,在本次的两期转服结束后,《QQ炫舞》团队将不再开启转服系统。
《QQ炫舞》团队对「跨区生态完善」的目标不会改变,但这也必须依靠更被认可的跨区体验来实现,因此,本次介绍的版本计划仍然不会是最终篇。我们将继续接收各位对跨区生态的反馈和诉求,欢迎前往玩家论坛、意见官平台提交你认为目前在跨区大厅、跨区体验中仍需优化的内容。跨区生态的建立一定是《QQ炫舞》未来的方向,对于各位,对于我们,皆是如此。
IK技术对历史物品修复的收集启动
根据《QQ炫舞》团队目前对于「IK技术:角色与静态模型适配」问题的研究进展与此前的约定,我们将从现在起向各位征集存在角色与服饰/徽章物品本身在展示中自带物件穿帮错位问题(暂不包括支持角色自身与游戏场景中的静物互动时产生的错位和穿帮,详细解释可阅读这则官方说↗)的物品信息,以协助测试工程师们更高效地定位到存在问题的物品,进行排期修复。
* 这份问卷长期有效。