发布日期:2024-01-25
大家好。在上次为大家带来UI&UE专项进展介绍后(你可以点此回顾↗),我们有了更多进展。首先我们将公开此前向各位发起的UI&UE方案原则调研的结果,和我们基于这些研究结论所设计的房间改动方案公示。随后我们会再次邀请各位对游戏大厅的改动方案表达看法,如果你不满意,如实地告诉我们就好。
今天的专项问卷请点此前往↗,但我们非常希望你先阅读完今天的文章。
为UIUE专项定下准则——
我们对UI&UE的修改非常谨慎,因为做任何修改带来的不适应都可能变成预期以外的情况,所以大家就见到了上次的那份问卷。先来看看关键结果吧:
1、总体来说,参与投票的绝大多数玩家都对UI&UE专项表示支持。
2、 在不支持UI&UE专项改动的投票玩家中,他们主要担忧改动后带来的不适应,这和我们之前预估的主要原因是一致的。
3、 有意思的来了。我们从问卷发布后就持续在监控这一题的情况,直到各位现在看到这个结果时,这两个选项都仍在激烈角逐,它们一直不相上下。
在对UI&UE改动原则投票上得到的“两者皆可”的结论导向,也让我们的改动原则更优先侧重在对于本次专项涉及的5个游戏场景:房间、游戏大厅、背包、商城、幸运城在新UI&UE下所带来体验提升的幅度。我们将根据信息呈现清晰度、操作易用性,以及未来功能所属UI区域考虑的维度,分别为每个场景制定改动原则,而不再会强制要求我们必须遵循历史界面或只能推翻重做。
因此,我们得到了房间UI&UE的新方案,请和我们一起来看看。
UI&UE专项进展介绍:房间(包括3D社区)UI&UE改版方案
(说明:展示方案并非最终版,在正式上线前可能还会进行调整)
在房间界面的UI&UE调整方案中,我们的原则是:在不改变原先的界面布局设计前提下,明确每个区域下应该存在与某一类功能相关的按钮集合。
比如说,与玩家形象设置相关的功能在当前版本已存在较多选项类型,并且未来版本中仍可能产生新的拓展,因此与此相关的功能按钮在新的方案中都将统一至界面底部区域。这会在玩家在获取一些具有特殊展示能力的服饰时,尽可能优先记得去这个区域寻找相关功能,而对于未来的一些与展示相关的新功能上线时,也会集中且规范地呈现在这个区域。
对于房间(房名、密码设置)、对局(例如歌曲、舞台场景等)、聊天区域、背包与商城等按钮和区域由于本身属于房间1级界面(首屏可见的界面),且新功能加入时未对功能入口位置做调整,因此这些功能则会遵循历史习惯,不会被移动至其他位置。
房间界面的具体改动内容有:
● 调整了右侧功能按钮布局,移除了邮件(邮件现在会统一在界面右上角快速导航中)、福利、动作(移动至形象操作区域)。
● 规范了底部按钮作为角色形象展示相关操作区域,分为动作展示、特殊服饰展示(示意图中的展示仅表示当前包含的功能,实际展示会根据玩家当前穿戴具有展示功能的服饰出现对应的操作按钮,并非全部默认展示)、体型控制这3个一级按钮。
● 将原先的休闲娱乐玩法集中至底部“其他休闲”按钮内。
● 将拍摄按钮移动至主功能区域内。
● 为整体界面释放更多视觉空间,包括:
- 房间左上角收起状态时,建筑值改为房间坐标,并新增房间功能相关图标示意
- 音乐播放器样式与大厅统一,去除了底板,播放控件会在鼠标悬停时显示
- 去除了右侧功能按钮的底板,并将整体按钮区域上移
- 略微缩小了聊天面板的宽度
- 将发红包按钮移动至社交面板内
(在3D社区界面,包含以上功能调整方案中涉及的相同按钮会同步得到调整)
发红包按钮调整位置示意
装备具有不同展示功能的服饰时,出现对应功能按钮的效果示意
点击动作展示-交互动作后的效果示意
在今天发布的问卷中,你仍然可以对房间UI&UE改动方案发表看法。
UI&UE专项进展介绍:游戏大厅UI&UE改版方案
(说明:展示方案并非最终版,在正式上线前可能还会进行调整)
在游戏大厅的UI&UE调整方案原则制定前,我们想首先找到在运营至今的游戏大厅中,各位玩家应该能够快速做到哪些事:
● 找到对局房间,并且:
- 在同屏展示更多的房间数量
- 快速区分对局房间与挂机(暂不开启对局,在房间聊天等行为)房间
- 快速找到指定歌曲难度/BPM区间/是否神同步歌曲/是否连奏歌曲等具体对局规则的房间
● 专注地聊天。
● 专注地欣赏完美的自己。
因此,在游戏大厅的方案原则是:会优先地满足当前玩家更常见的游戏行为,而对历史的界面布局进行一定的修改。
游戏大厅是从《QQ炫舞》在2008年公测以来就一直没有进行布局改动的游戏界面。在游戏上线初期,游戏大厅的作用只有一个,就是进入房间并开启对局,因此当前在游戏大厅,你能够直观地看到房间内的玩家人数和性别、房间模式,以及公众聊天。所以,对游戏大厅的新方案中,我们希望将“对局”这一特性的易用性进行提升,以适配当前游戏版本中更主流的玩家行为。除此以外,一些基本的展示和社交能力也会在本次调整中进行呈现方式优化。
游戏大厅界面的具体改动内容有:
● 创建房间时,默认对局模式现在将会选择为“无”,当选中该选项时,则表示当前房间并非立即开启对局,即归属为休闲房间
● 房间列表现在能够进行筛选,包括:全部房间、对局房间、休闲房间,其中:
- 在选中“休闲房间”时,仅展示未选择对局模式的房间列表
- 在选中“对局房间”时,仅展示选择了对局模式的房间列表,且此时支持玩家筛选对局模式(多选)、对局歌曲难度(多选)、是否神同步、是否开启8键、是否开启反键
● 在跨区大厅筛选房间时,支持在所有跨区频道房间中进行筛选(在进入非本频道的跨区房间时需要切换跨区频道)
● 房间列表支持展开,展开后将显示18个房间。房间列表默认展示6个。
● 聊天区域支持展开,展开后将显示更大的喇叭与公众聊天区域,以呈现更多聊天内容。
● 房间列表&聊天区域支持完全收起,收起后将全屏显示玩家形象。此状态下仍能聊天,也支持收起聊天面板(收起聊天面板状态时,闪耀喇叭/全服喇叭的底板将在右侧展示)。
● 调整了左侧功能按钮布局,移除了邮件(可通过右上角入口开启)、福利(可通过右上角入口开启)、宠物(可通过我的家进入)、遇见(可通过社交列表进入)、更多(花园/人生可通过我的家进入、录像(在后续版本中录像功能将升级为“战绩”,暂定于房间设置中开启)
● 为整体界面释放更多视觉空间,包括:
- 顶部导航条去除图标,仅保留文字导航
- 音乐播放器移至顶部导航条区域
- 喇叭区域移至公众聊天区域上方
- 闪耀喇叭、全服喇叭的底板展示位置调整至靠近聊天区域,减少对玩家形象的遮挡
房间列表展开与筛选状态的效果示意
聊天区域展开后的效果示意
房间列表&聊天区域收起后的玩家形象展示效果示意(此状态下可以进行聊天)
又到了这个时候了。请点击这里↗参与本次UI&UE专项工作的调研问卷,来将你的任何想法告诉我们。此外,本次专项问卷中,我们还将对背包的UI&UE方案开启意见收集,你可以在这里提交对背包使用、背包界面布局(非美术类)的意见反馈,来帮助我们找到更符合各位预期的优化方向。
感谢阅读。